Program:
Szkolenie jest kontynuacją szkolenia Canva dla edukacji - pomysły na praktyczne wykorzystanie w edukacji część I.
nauczyciele pracując na platformie Canva przygotowują materiały dydaktyczne korzystając z możliwości Canvy również Canvy AI, tworzą gry dydaktyczne, symulacje edukacyjne, quizy, dostosowują gotowe szablony do swoich potrzeb, wykorzystują zaproponowane aplikacje do tworzenia potrzebnych materiałów takich jak Activities Maker, AI Studio itd.
Dodatkowe informacje:
Szkolenie wpisuje się w Kierunki realizacji polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2025/2026:
5. Promowanie higieny cyfrowej i bezpiecznego poruszania się w sieci, rozwijanie umiejętności krytycznej analizy informacji dostępnych w Internecie, poprawne metodycznie wykorzystywanie przez nauczycieli nowoczesnych technologii, w szczególności opartych na sztucznej inteligencji oraz korzystanie z zasobów Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej.